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              • 三維動畫設計與制作3ds Max 2020實訓教程(微課版)

                ISBN:9787566135117

                作  者:鄭發云、余志云、林作強

                定  價:48.00

                社:哈爾濱工程大學出版社

                使用層次:通用

                出版日期:2022-06-01

              圖書簡介

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              本書注重理論知識與實際應用相結合,以實訓操作為主線,深入淺出地講解3ds Max 2020進行三維動畫設計與制作的各種知識和技巧。本書共14章,包括3ds Max 2020基本知識、軟件視圖的常用操作、3D對象的選擇與編輯、二維圖形的創建與編輯、三維建模的創建與編輯、鏡像建模對象的復制、材質和3D建模的編輯、2D與3D貼圖的應用、燈光與攝影機的設置、渲染環境特效的應用、動畫效果的創建與設置、粒子系統與空間扭曲、動畫對象的渲染輸出以及綜合實訓。

              本書既可作為應用型本科院校、職業院校的教材,也適合希望盡快掌握3ds Max動畫設計與制作技能的初、中級電腦用戶閱讀。

              圖書目錄

              TOP +

              1  3ds Max 2020基本知識... 1

              【本章導讀】... 1

              【本章重點】... 1

              1.1  3ds Max 2020基本操作... 1

              實訓1  3ds Max 2020的啟動... 6

              實訓2  3ds Max 2020的退出... 7

              1.2  首選項的基本設置... 8

              實訓設置單位... 8

              實訓設置自動備份文件... 9

              實訓設置最近打開的文件數量... 9

              實訓設置默認環境燈光顏色... 10

              實訓設置在渲染時播放聲音... 10

              1.3  文件的基本操作... 11

              實訓新建文件... 11

              實訓保存文件... 12

              實訓導入文件... 12

              實訓導出文件... 13

              本章小結... 14

              習題1. 14

              2  軟件視圖的常用操作... 15

              【本章導讀】... 15

              【本章重點】... 15

              2.1  場景視圖區域的控制... 15

              實訓變換視圖的操作... 16

              實訓縮放區域的操作... 17

              2.2  視口布局的更改... 18

              實訓手動更改視口大小... 18

              實訓重置視口布局... 19

              實訓配置視口... 19

              2.3  視圖顯示的管理... 20

              實訓線框顯示... 21

              實訓顯示或隱藏柵格... 21

              實訓顯示安全框... 22

              實訓抓取視口... 22

              實訓更改視口背景... 23

              2.4  層管理器的編輯... 24

              實訓創建層... 24

              實訓凍結層... 25

              實訓禁止渲染層... 25

              實訓查看層屬性... 26

              實訓隱藏層... 26

              本章小結... 27

              習題2. 27

              3  3D對象的選擇與編輯... 28

              【本章導讀】... 28

              【本章重點】... 28

              3.1  3D對象的選擇... 28

              實訓運用選擇對象工具選擇對象... 28

              實訓運用區域選擇工具選擇對象... 29

              實訓按名稱選擇對象... 30

              實訓按顏色選擇對象... 31

              實訓按材質選擇對象... 32

              實訓運用過濾器選擇對象... 33

              3.2  3D對象的編輯... 34

              實訓移動對象... 34

              實訓旋轉對象... 35

              實訓縮放對象... 36

              實訓隱藏對象... 37

              實訓凍結對象... 38

              實訓精確對齊... 39

              實訓7  快速對齊... 40

              3.3  3D對象的管理... 41

              實訓設置對象捕捉... 41

              實訓設置捕捉精度... 42

              實訓鏈接對象... 42

              實訓成組對象... 43

              本章小結... 44

              習題3. 44

              4  二維圖形的創建與編輯... 45

              【本章導讀】... 45

              【本章重點】... 45

              4.1  樣條線的創建... 45

              實訓創建線... 45

              實訓創建矩形... 48

              實訓創建圓和圓環... 49

              實訓創建星形... 51

              4.2  樣條線的編輯... 52

              實訓設置樣條線輪廓... 52

              實訓修剪樣條線對象... 53

              4.3  編輯頂點和線段... 54

              實訓熔合頂點的編輯... 54

              實訓圓角頂點的編輯... 55

              實訓切角頂點的編輯... 56

              實訓線段插入的編輯... 56

              4.4  變形修改器的編輯... 58

              實訓編輯“扭曲修改器... 58

              實訓編輯“噪波修改器... 59

              實訓編輯“彎曲修改器... 61

              4.5  效果修改器的編輯... 62

              實訓編輯“網格平滑修改器... 63

              實訓編輯優化修改器... 64

              實訓編輯“推力修改器... 64

              實訓編輯修改器... 65

              實訓編輯“傾斜修改器... 67

              實訓編輯“切片修改器... 68

              實訓編輯“平滑修改器... 69

              實訓編輯“錐化修改器... 70

              4.6  常用二維造型修改器的操作... 71

              實訓1  “擠出修改器的操作... 71

              實訓2  “車削修改器的操作... 73

              本章小結... 74

              習題4. 74

              5  三維建模的創建與編輯... 75

              【本章導讀】... 75

              【本章重點】... 75

              5.1  標準基本體的創建... 75

              實訓創建長方體... 75

              實訓創建球體... 76

              實訓創建圓錐體... 78

              實訓創建幾何球體... 79

              實訓創建圓柱體... 80

              5.2  擴展基本體的創建... 81

              實訓創建異面體... 82

              實訓創建油罐... 82

              實訓創建環形結... 84

              5.3  常用三維造型修改器的操作... 85

              實訓攝影機貼圖修改器... 85

              實訓補洞修改器的操作... 86

              實訓替換修改器的操作... 87

              5.4  復合建模的創建與編輯... 88

              實訓變形與散布建模... 89

              實訓網格與一致建模... 91

              實訓連接建模與圖形合并... 93

              實訓創建布爾建模... 94

              5.5  常見3D模型的創建... 95

              實訓創建3D植物... 95

              實訓創建螺旋樓梯... 96

              實訓創建3D窗戶... 97

              本章小結... 99

              習題5. 99

              6  鏡像建模對象的復制... 100

              【本章導讀】... 100

              【本章重點】... 100

              6.1  3D克隆建模的運用... 100

              實訓復制克隆對象... 100

              實訓實例克隆對象... 101

              實訓參考克隆對象... 102

              實訓快捷鍵克隆對象... 102

              實訓克隆并對齊模型... 103

              6.2  3D鏡像建模的運用... 105

              實訓通過水平鏡像模型... 105

              實訓通過垂直鏡像模型... 107

              實訓通過XY軸鏡像模型... 108

              實訓通過YZ軸鏡像模型... 110

              實訓通過ZX軸鏡像模型... 110

              6.3  3D陣列建模的運用... 110

              實訓通過移動陣列模型... 112

              實訓通過旋轉陣列模型... 113

              6.4  3D間隔建模的運用... 114

              實訓了解間隔工具... 114

              實訓按計數間隔復制模型... 115

              實訓按間距間隔復制模型... 116

              本章小結... 117

              習題6. 117

              7  材質和3D建模的編輯... 118

              【本章導讀】... 118

              【本章重點】... 118

              7.1  材質編輯器的修改... 118

              實訓復制材質... 118

              實訓賦予材質... 119

              實訓獲取材質... 119

              實訓材質的保存與刪除... 121

              實訓查看參數卷展欄區... 122

              7.2  材質的設置與編輯... 125

              實訓設置環境光... 125

              實訓設置漫反射... 126

              實訓設置標準材質... 127

              實訓顯示線框材質... 128

              實訓顯示面貼圖材質... 129

              7.3  編輯網格和面片建模... 130

              實訓擠出多邊形... 130

              實訓倒角面片... 132

              7.4  多邊形建模的編輯... 133

              實訓通過邊模式切角對象... 133

              實訓設置ID號... 133

              實訓附加對象... 134

              7.5  NURBS建模的編輯... 135

              實訓1  NURBS點的編輯... 135

              實訓車削曲面的創建... 136

              本章小結... 136

              習題7. 137

              8  2D3D貼圖的應用... 138

              【本章導讀】... 138

              【本章重點】... 138

              8.1  2D貼圖的應用... 138

              實訓漸變貼圖的應用... 138

              實訓位圖貼圖的應用... 139

              實訓棋盤格貼圖的應用... 140

              實訓漩渦貼圖的應用... 141

              8.2  3D貼圖的應用... 142

              實訓大理石貼圖的應用... 142

              實訓斑點貼圖的應用... 143

              實訓凹痕貼圖的應用... 144

              實訓波浪貼圖的應用... 145

              實訓5  Perlin大理石貼圖的應用... 146

              8.3  通道應用和貼圖坐標的設置... 147

              實訓反射貼圖通道的應用... 147

              實訓凹凸貼圖通道的應用... 148

              實訓貼圖坐標的設置... 149

              本章小結... 150

              習題8. 150

              9  燈光與攝影機的設置... 151

              【本章導讀】... 151

              【本章重點】... 151

              9.1  標準燈光的設置... 151

              實訓目標聚光燈的設置... 151

              實訓目標平行光的設置... 152

              實訓自由平行光的設置... 154

              實訓天光的設置... 155

              9.2  燈光參數的修改... 156

              實訓修改燈光陰影... 156

              實訓修改燈光顏色... 157

              實訓修改燈光強度... 158

              實訓修改聚光區光束... 159

              實訓修改衰減區區域... 159

              9.3  攝影機的創建和修改... 159

              實訓1  創建目標攝影機... 160

              實訓創建自由攝影機... 161

              實訓調整攝影機焦距... 161

              本章小結... 162

              習題9. 162

              10  渲染環境特效的應用... 163

              【本章導讀】... 163

              【本章重點】... 163

              10.1  渲染環境的設置... 163

              實訓設置渲染背景顏色... 163

              實訓設置渲染背景貼圖... 164

              實訓設置曝光... 166

              實訓設置染色... 166

              實訓設置環境光... 167

              10.2  大氣效果的應用... 168

              實訓應用火焰效果... 168

              實訓應用霧效果... 170

              實訓亮度和對比度效果... 171

              10.3  Video Post編輯器的應用... 171

              實訓添加場景事件... 172

              實訓添加圖像輸入事件... 173

              實訓添加圖像輸出事件... 173

              實訓添加圖像過濾事件... 174

              本章小結... 175

              習題10. 175

              11  動畫效果的創建與設置... 176

              【本章導讀】... 176

              【本章重點】... 176

              11.1  動畫的設置和控制... 176

              實訓幀速率的設置... 176

              實訓關鍵點的設置... 177

              實訓動畫的播放與停止... 178

              實訓4  使用動畫約束... 179

              11.2  軌跡視圖的設置... 181

              實訓打開軌跡視圖窗口... 181

              實訓添加循環效果... 182

              實訓修改軌跡切線... 183

              11.3角色動畫的創建... 183

              實訓創建骨骼... 184

              實訓創建Biped. 185

              實訓3  制作足跡動畫... 187

              本章小結... 188

              習題11. 188

              12  粒子系統與空間扭曲... 189

              【本章導讀】... 189

              【本章重點】... 189

              12. 1  粒子系統的創建... 189

              實訓創建雪粒子... 189

              實訓超級噴射粒子... 190

              12.2  空間扭曲的創建... 192

              實訓創建重力扭曲... 193

              實訓漩渦扭曲... 195

              12.3  導向器空間扭曲的創建... 195

              實訓創建導向板扭曲... 196

              實訓全導向器扭曲... 197

              本章小結... 197

              習題12. 197

              13  動畫對象的渲染輸出... 198

              【本章導讀】... 198

              【本章重點】... 198

              13.1  渲染參數的設置... 198

              實訓“公用”選項卡的設置... 198

              實訓“渲染器”選項卡的設置... 199

              實訓“光線跟蹤器”選項卡的
              設置... 200

              13.2  ART渲染器的設置... 200

              實訓指定渲染器的設置... 200

              實訓渲染質量的設置... 201

              13.3  渲染輸出的設置... 202

              實訓輸出靜態圖像... 202

              實訓輸出AVI動畫... 204

              本章小結... 205

              習題13. 205

              14  綜合實訓... 206

              【本章導讀】... 206

              【本章重點】... 206

              14.1  片頭動畫制作——影視播報... 206

              實訓制作影視播報文字動畫... 206

              實訓制作影視播報文字材質... 208

              14.2  家具構件制作——吧臺椅... 211

              實訓制作吧臺椅坐墊和支架... 211

              實訓制作吧臺椅踩墊... 213

              實訓制作吧臺椅材質... 214

              14.3  建筑模型制作——展覽館... 217

              實訓創建展覽館材質... 217

              實訓創建燈光和攝影機... 219

              實訓后期處理模型效果... 220

              本章小結... 222





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