三維動畫設計與制作3ds Max 2020實訓教程(微課版)
ISBN:9787566135117
作 者:鄭發云、余志云、林作強
定 價:48.00
出版社:哈爾濱工程大學出版社
使用層次:通用
出版日期:2022-06-01
圖書簡介
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本書注重理論知識與實際應用相結合,以實訓操作為主線,深入淺出地講解3ds Max 2020進行三維動畫設計與制作的各種知識和技巧。本書共14章,包括3ds Max 2020基本知識、軟件視圖的常用操作、3D對象的選擇與編輯、二維圖形的創建與編輯、三維建模的創建與編輯、鏡像建模對象的復制、材質和3D建模的編輯、2D與3D貼圖的應用、燈光與攝影機的設置、渲染環境特效的應用、動畫效果的創建與設置、粒子系統與空間扭曲、動畫對象的渲染輸出以及綜合實訓。
本書既可作為應用型本科院校、職業院校的教材,也適合希望盡快掌握3ds Max動畫設計與制作技能的初、中級電腦用戶閱讀。
圖書目錄
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第1章 3ds Max 2020基本知識... 1
【本章導讀】... 1
【本章重點】... 1
1.1 3ds Max 2020基本操作... 1
實訓1 3ds Max 2020的啟動... 6
實訓2 3ds Max 2020的退出... 7
1.2 首選項的基本設置... 8
實訓1 設置單位... 8
實訓2 設置自動備份文件... 9
實訓3 設置最近打開的文件數量... 9
實訓4 設置默認環境燈光顏色... 10
實訓5 設置在渲染時播放聲音... 10
1.3 文件的基本操作... 11
實訓1 新建文件... 11
實訓2 保存文件... 12
實訓3 導入文件... 12
實訓4 導出文件... 13
本章小結... 14
習題1. 14
第2章 軟件視圖的常用操作... 15
【本章導讀】... 15
【本章重點】... 15
2.1 場景視圖區域的控制... 15
實訓1 變換視圖的操作... 16
實訓2 縮放區域的操作... 17
2.2 視口布局的更改... 18
實訓1 手動更改視口大小... 18
實訓2 重置視口布局... 19
實訓3 配置視口... 19
2.3 視圖顯示的管理... 20
實訓1 線框顯示... 21
實訓2 顯示或隱藏柵格... 21
實訓3 顯示安全框... 22
實訓4 抓取視口... 22
實訓5 更改視口背景... 23
2.4 層管理器的編輯... 24
實訓1 創建層... 24
實訓2 凍結層... 25
實訓3 禁止渲染層... 25
實訓4 查看層屬性... 26
實訓5 隱藏層... 26
本章小結... 27
習題2. 27
第3章 3D對象的選擇與編輯... 28
【本章導讀】... 28
【本章重點】... 28
3.1 3D對象的選擇... 28
實訓1 運用選擇對象工具選擇對象... 28
實訓2 運用區域選擇工具選擇對象... 29
實訓3 按名稱選擇對象... 30
實訓4 按顏色選擇對象... 31
實訓5 按材質選擇對象... 32
實訓6 運用過濾器選擇對象... 33
3.2 3D對象的編輯... 34
實訓1 移動對象... 34
實訓2 旋轉對象... 35
實訓3 縮放對象... 36
實訓4 隱藏對象... 37
實訓5 凍結對象... 38
實訓6 精確對齊... 39
實訓7 快速對齊... 40
3.3 3D對象的管理... 41
實訓1 設置對象捕捉... 41
實訓2 設置捕捉精度... 42
實訓3 鏈接對象... 42
實訓4 成組對象... 43
本章小結... 44
習題3. 44
第4章 二維圖形的創建與編輯... 45
【本章導讀】... 45
【本章重點】... 45
4.1 樣條線的創建... 45
實訓1 創建線... 45
實訓2 創建矩形... 48
實訓3 創建圓和圓環... 49
實訓4 創建星形... 51
4.2 樣條線的編輯... 52
實訓1 設置樣條線輪廓... 52
實訓2 修剪樣條線對象... 53
4.3 編輯頂點和線段... 54
實訓1 熔合頂點的編輯... 54
實訓2 圓角頂點的編輯... 55
實訓3 切角頂點的編輯... 56
實訓4 線段插入的編輯... 56
4.4 變形修改器的編輯... 58
實訓1 編輯“扭曲”修改器... 58
實訓2 編輯“噪波”修改器... 59
實訓3 編輯“彎曲”修改器... 61
4.5 效果修改器的編輯... 62
實訓1 編輯“網格平滑”修改器... 63
實訓2 編輯“優化”修改器... 64
實訓3 編輯“推力”修改器... 64
實訓4 編輯“殼”修改器... 65
實訓5 編輯“傾斜”修改器... 67
實訓6 編輯“切片”修改器... 68
實訓7 編輯“平滑”修改器... 69
實訓8 編輯“錐化”修改器... 70
4.6 常用二維造型修改器的操作... 71
實訓1 “擠出”修改器的操作... 71
實訓2 “車削”修改器的操作... 73
本章小結... 74
習題4. 74
第5章 三維建模的創建與編輯... 75
【本章導讀】... 75
【本章重點】... 75
5.1 標準基本體的創建... 75
實訓1 創建長方體... 75
實訓2 創建球體... 76
實訓3 創建圓錐體... 78
實訓4 創建幾何球體... 79
實訓5 創建圓柱體... 80
5.2 擴展基本體的創建... 81
實訓1 創建異面體... 82
實訓2 創建油罐... 82
實訓3 創建環形結... 84
5.3 常用三維造型修改器的操作... 85
實訓1 攝影機貼圖修改器... 85
實訓2 補洞修改器的操作... 86
實訓3 替換修改器的操作... 87
5.4 復合建模的創建與編輯... 88
實訓1 變形與散布建模... 89
實訓2 網格與一致建模... 91
實訓3 連接建模與圖形合并... 93
實訓4 創建布爾建模... 94
5.5 常見3D模型的創建... 95
實訓1 創建3D植物... 95
實訓2 創建螺旋樓梯... 96
實訓3 創建3D窗戶... 97
本章小結... 99
習題5. 99
第6章 鏡像建模對象的復制... 100
【本章導讀】... 100
【本章重點】... 100
6.1 3D克隆建模的運用... 100
實訓1 復制克隆對象... 100
實訓2 實例克隆對象... 101
實訓3 參考克隆對象... 102
實訓4 快捷鍵克隆對象... 102
實訓5 克隆并對齊模型... 103
6.2 3D鏡像建模的運用... 105
實訓1 通過水平鏡像模型... 105
實訓2 通過垂直鏡像模型... 107
實訓3 通過XY軸鏡像模型... 108
實訓4 通過YZ軸鏡像模型... 110
實訓5 通過ZX軸鏡像模型... 110
6.3 3D陣列建模的運用... 110
實訓1 通過移動陣列模型... 112
實訓2 通過旋轉陣列模型... 113
6.4 3D間隔建模的運用... 114
實訓1 了解間隔工具... 114
實訓2 按計數間隔復制模型... 115
實訓3 按間距間隔復制模型... 116
本章小結... 117
習題6. 117
第7章 材質和3D建模的編輯... 118
【本章導讀】... 118
【本章重點】... 118
7.1 材質編輯器的修改... 118
實訓1 復制材質... 118
實訓2 賦予材質... 119
實訓3 獲取材質... 119
實訓4 材質的保存與刪除... 121
實訓5 查看參數卷展欄區... 122
7.2 材質的設置與編輯... 125
實訓1 設置環境光... 125
實訓2 設置漫反射... 126
實訓3 設置標準材質... 127
實訓4 顯示線框材質... 128
實訓5 顯示面貼圖材質... 129
7.3 編輯網格和面片建模... 130
實訓1 擠出多邊形... 130
實訓2 倒角面片... 132
7.4 多邊形建模的編輯... 133
實訓1 通過邊模式切角對象... 133
實訓2 設置ID號... 133
實訓3 附加對象... 134
7.5 NURBS建模的編輯... 135
實訓1 NURBS點的編輯... 135
實訓2 車削曲面的創建... 136
本章小結... 136
習題7. 137
第8章 2D與3D貼圖的應用... 138
【本章導讀】... 138
【本章重點】... 138
8.1 2D貼圖的應用... 138
實訓1 漸變貼圖的應用... 138
實訓2 位圖貼圖的應用... 139
實訓3 棋盤格貼圖的應用... 140
實訓4 漩渦貼圖的應用... 141
8.2 3D貼圖的應用... 142
實訓1 大理石貼圖的應用... 142
實訓2 斑點貼圖的應用... 143
實訓3 凹痕貼圖的應用... 144
實訓4 波浪貼圖的應用... 145
實訓5 Perlin大理石貼圖的應用... 146
8.3 通道應用和貼圖坐標的設置... 147
實訓1 反射貼圖通道的應用... 147
實訓2 凹凸貼圖通道的應用... 148
實訓3 貼圖坐標的設置... 149
本章小結... 150
習題8. 150
第9章 燈光與攝影機的設置... 151
【本章導讀】... 151
【本章重點】... 151
9.1 標準燈光的設置... 151
實訓1 目標聚光燈的設置... 151
實訓2 目標平行光的設置... 152
實訓3 自由平行光的設置... 154
實訓4 天光的設置... 155
9.2 燈光參數的修改... 156
實訓1 修改燈光陰影... 156
實訓2 修改燈光顏色... 157
實訓3 修改燈光強度... 158
實訓4 修改聚光區光束... 159
實訓5 修改衰減區區域... 159
9.3 攝影機的創建和修改... 159
實訓1 創建目標攝影機... 160
實訓2 創建自由攝影機... 161
實訓3 調整攝影機焦距... 161
本章小結... 162
習題9. 162
第10章 渲染環境特效的應用... 163
【本章導讀】... 163
【本章重點】... 163
10.1 渲染環境的設置... 163
實訓1 設置渲染背景顏色... 163
實訓2 設置渲染背景貼圖... 164
實訓3 設置曝光... 166
實訓4 設置染色... 166
實訓5 設置環境光... 167
10.2 大氣效果的應用... 168
實訓1 應用火焰效果... 168
實訓2 應用霧效果... 170
實訓3 亮度和對比度效果... 171
10.3 Video Post編輯器的應用... 171
實訓1 添加場景事件... 172
實訓2 添加圖像輸入事件... 173
實訓3 添加圖像輸出事件... 173
實訓4 添加圖像過濾事件... 174
本章小結... 175
習題10. 175
第11章 動畫效果的創建與設置... 176
【本章導讀】... 176
【本章重點】... 176
11.1 動畫的設置和控制... 176
實訓1 幀速率的設置... 176
實訓2 關鍵點的設置... 177
實訓3 動畫的播放與停止... 178
實訓4 使用動畫約束... 179
11.2 軌跡視圖的設置... 181
實訓1 打開軌跡視圖窗口... 181
實訓2 添加循環效果... 182
實訓3 修改軌跡切線... 183
11.3角色動畫的創建... 183
實訓1 創建骨骼... 184
實訓2 創建Biped. 185
實訓3 制作足跡動畫... 187
本章小結... 188
習題11. 188
第12章 粒子系統與空間扭曲... 189
【本章導讀】... 189
【本章重點】... 189
12. 1 粒子系統的創建... 189
實訓1 創建雪粒子... 189
實訓2 超級噴射粒子... 190
12.2 空間扭曲的創建... 192
實訓1 創建重力扭曲... 193
實訓2 漩渦扭曲... 195
12.3 導向器空間扭曲的創建... 195
實訓1 創建導向板扭曲... 196
實訓2 全導向器扭曲... 197
本章小結... 197
習題12. 197
第13章 動畫對象的渲染輸出... 198
【本章導讀】... 198
【本章重點】... 198
13.1 渲染參數的設置... 198
實訓1 “公用”選項卡的設置... 198
實訓2 “渲染器”選項卡的設置... 199
實訓3 “光線跟蹤器”選項卡的
設置... 200
13.2 ART渲染器的設置... 200
實訓1 指定渲染器的設置... 200
實訓2 渲染質量的設置... 201
13.3 渲染輸出的設置... 202
實訓1 輸出靜態圖像... 202
實訓2 輸出AVI動畫... 204
本章小結... 205
習題13. 205
第14章 綜合實訓... 206
【本章導讀】... 206
【本章重點】... 206
14.1 片頭動畫制作——影視播報... 206
實訓1 制作影視播報文字動畫... 206
實訓2 制作影視播報文字材質... 208
14.2 家具構件制作——吧臺椅... 211
實訓1 制作吧臺椅坐墊和支架... 211
實訓2 制作吧臺椅踩墊... 213
實訓3 制作吧臺椅材質... 214
14.3 建筑模型制作——展覽館... 217
實訓1 創建展覽館材質... 217
實訓2 創建燈光和攝影機... 219
實訓3 后期處理模型效果... 220
本章小結... 222