圖書簡介
TOP +
全書共9章,主要包括多媒體技術應用概論、多媒體系統的組成和應用、多媒體信息處理關鍵技術、多媒體演示軟件——PowerPoint、圖像處理軟件——Photoshop、視頻編輯軟件——Premiere、音頻處理軟件——Audition、二維動畫設計軟件——Animate、三維動畫設計軟件——3ds Max。讀者學后可以融會貫通、舉一反三,制作出更多精彩的多媒體作品。
本書結構清晰,語言簡潔,可作為應用型本科院校和職業院校的計算機專業、數字媒體應用技術專業、數字媒體藝術設計專業、藝術設計專業、廣告設計專業等相關專業的教材,也可作為從事多媒體技術研究、開發及應用人員的參考書,同時還可作為多媒體技術應用的社會培訓教材以及廣大多媒體愛好者的參考用書。
圖書目錄
TOP +
第1章 多媒體技術應用概論………………1
1.1 多媒體技術概述... 2
1.1.1 計算機與媒體... 2
1.1.2 多媒體與多媒體技術... 2
1.1.3 多媒體的技術特征... 3
1.2 多媒體素材及其處理技術... 7
1.2.1 媒體的分類... 7
1.2.2 常見媒體的類型... 10
1.2.3 多媒體信息的處理... 14
1.3 多媒體技術的應用與發展... 16
1.3.1 多媒體技術的產生與發展... 16
1.3.2 多媒體技術的主要應用領域... 20
1.3.3 多媒體技術的主要發展趨勢... 23
本章小結... 24
課后習題... 24
第2章 多媒體系統的組成和應用………25
2.1 多媒體硬件系統... 26
2.1.1 多媒體存儲設備... 26
2.1.2 多媒體輸入/輸出設備... 28
2.1.3 音頻設備... 32
2.1.4 視頻設備... 33
2.1.5 網絡連接設備... 35
2.2 多媒體軟件系統... 37
2.2.1 多媒體系統軟件... 37
2.2.2 多媒體操作系統... 39
2.2.3 文字編輯軟件... 40
2.2.4 圖形圖像編輯軟件... 41
2.2.5 視頻編輯軟件... 43
2.2.6 音頻編輯軟件... 45
2.2.7 動畫設計軟件... 46
2.2.8 多媒體瀏覽與播放軟件... 48
本章小結... 50
課后習題... 50
第3章 多媒體信息處理關鍵技術………51
3.1 多媒體網絡與通信技術... 52
3.1.1 了解多媒體通信標準... 52
3.1.2 多媒體通信的體系結構... 53
3.1.3 多媒體終端的組成結構... 53
3.1.4 多媒體通信終端技術... 54
3.1.5 多媒體網絡通信展覽系統... 54
3.2 流媒體技術... 55
3.2.1 流媒體的概念與特點... 55
3.2.2 流媒體的關鍵技術... 56
3.2.3 啟用流媒體功能... 56
3.3 其他多媒體技術... 57
3.3.1 數據壓縮技術... 57
3.3.2 虛擬現實技術... 57
3.3.3 超文本與超媒體技術... 58
3.3.4 多媒體數據存儲技術... 59
3.3.5 多媒體數據庫技術... 59
3.3.6 人機交互技術... 59
3.3.7 分布式多媒體技術... 60
3.3.8 多媒體信息檢索技術... 60
本章小結... 60
課后習題... 60
第4章 多媒體演示軟件——PowerPoint…………………61
4.1 創建與保存演示文稿... 62
4.1.1 創建空白演示文稿... 62
4.1.2 根據模板創建演示文稿... 62
4.1.3 保存演示文稿... 63
4.2 幻燈片的基本操作... 64
4.2.1 新建幻燈片... 64
4.2.2 移動幻燈片... 65
4.2.3 復制幻燈片... 66
4.2.4 刪除幻燈片... 67
4.3 編輯幻燈片中的文本和表格... 68
4.3.1 輸入文本... 68
4.3.2 設置文本屬性... 69
4.3.3 添加和編輯表格... 70
4.4 插入多媒體元素... 73
4.4.1 插入藝術字... 73
4.4.2 插入圖片... 74
4.4.3 插入聲音... 75
4.4.4 插入影片... 77
4.5 設置演示文稿的外觀... 79
4.5.1 設置幻燈片母版... 79
4.5.2 應用自定義主題... 80
4.5.3 設置幻燈片背景... 82
4.6 為幻燈片設置動畫效果... 83
4.6.1 設置幻燈片切換動畫... 83
4.6.2 設置對象自定義動畫... 85
4.6.3 繪制動作路徑動畫效果... 87
4.7 創建交互式演示文稿... 89
4.7.1 添加超鏈接... 89
4.7.2 運用形狀添加動作按鈕... 91
4.7.3 運用動作按鈕添加動作... 92
4.8 播放演示文稿... 94
4.8.1 設置幻燈片放映方式... 94
4.8.2 放映指定的幻燈片... 96
4.8.3 自定義幻燈片放映... 96
本章小結... 98
課后習題... 98
第5章 圖像處理軟件——Photoshop……99
5.1 圖像的基本操作... 100
5.1.1 新建圖像文件... 100
5.1.2 打開圖像文件... 100
5.1.3 保存圖像文件... 101
5.1.4 調整圖像畫布... 102
5.1.5 裁剪圖像大小... 102
5.1.6 縮放和旋轉圖像... 103
5.2 選區的創建與編輯... 105
5.2.1 創建幾何選區... 105
5.2.2 創建不規則選區... 106
5.2.3 創建顏色選區... 108
5.2.4 創建隨意選區... 109
5.2.5 修改選區形狀... 110
5.2.6 描邊選區對象... 111
5.2.7 填充選區對象... 112
5.3 圖像的色彩調整... 113
5.3.1 轉換圖像顏色模式... 114
5.3.2 自動校正圖像的色彩和色調... 115
5.3.3 調整圖像的色彩亮度... 116
5.3.4 調整圖像的色彩飽和度... 117
5.3.5 制作黑白圖像效果... 118
5.3.6 使用調色工具調色... 120
5.3.7 為圖像添加濾鏡效果... 120
5.4 圖像的修復與清除... 121
5.4.1 復制圖像對象... 121
5.4.2 修復圖像瑕疵... 122
5.4.3 恢復圖像操作... 123
5.4.4 修飾圖像效果... 125
5.4.5 清除圖像對象... 126
5.5 圖層的創建與應用... 127
5.5.1 創建調整圖層... 127
5.5.2 設置圖層不透明度... 129
5.5.3 設置圖層混合模式... 129
5.5.4 應用圖層樣式效果... 130
5.6 蒙版的創建與管理... 131
5.6.1 創建圖層蒙版... 132
5.6.2 創建剪貼蒙版... 132
5.6.3 創建矢量蒙版... 134
5.6.4 停用/啟用蒙版... 135
5.7 通道的創建與編輯... 137
5.7.1 創建Alpha通道... 137
5.7.2 創建單色通道... 138
5.7.3 創建專色通道... 139
5.8 路徑的繪制與編輯... 141
5.8.1 繪制曲線路徑... 141
5.8.2 繪制形狀路徑... 142
本章小結... 144
課后習題... 144
第6章 視頻編輯軟件——Premiere……145
6.1 視頻文件的基本操作... 146
6.1.1 創建項目文件... 146
6.1.2 打開項目文件... 147
6.1.3 保存項目文件... 149
6.1.4 播放項目文件... 150
6.1.5 剪切素材文件... 152
6.1.6 改變素材長度... 152
6.2 添加與調整素材文件... 154
6.2.1 添加視頻素材... 154
6.2.2 添加音頻素材... 155
6.2.3 添加靜態圖像... 155
6.2.4 復制粘貼素材... 157
6.2.5 分離視頻素材... 158
6.2.6 刪除素材文件... 159
6.2.7 設置素材入點... 161
6.2.8 設置素材標記... 162
6.3 視頻素材的剪輯技巧... 163
6.3.1 三點剪輯素材... 163
6.3.2 使用外滑工具剪輯素材... 165
6.3.3 調整素材的播放速度... 166
6.4 視頻特效的制作技巧... 168
6.4.1 添加轉場效果... 168
6.4.2 添加視頻效果... 169
6.4.3 制作關鍵幀動畫效果... 170
6.4.4 制作畫中畫特效... 171
6.4.5 添加字幕效果... 172
本章小結... 174
課后習題... 174
第7章 音頻處理軟件——Audition……175
7.1 熟悉軟件的基本操作... 176
7.1.1 創建音頻文件... 176
7.1.2 打開音頻文件... 177
7.1.3 保存音頻文件... 177
7.1.4 導入音頻文件... 179
7.1.5 調整音量大小... 180
7.2 音頻文件的錄制與編輯... 180
7.2.1 錄制聲音效果... 181
7.2.2 移動音頻文件... 181
7.2.3 滑動音頻內容... 182
7.2.4 切割音頻文件... 183
7.2.5 選擇部分音頻... 184
7.3 音頻文件的剪輯與處理... 186
7.3.1 剪切音頻片段... 186
7.3.2 復制與粘貼音頻片段... 187
7.3.3 裁剪音頻片段... 189
7.3.4 刪除音頻片段... 190
7.3.5 創建單聲道音軌... 192
7.3.6 合成音頻片段... 193
7.4 為音頻添加后期特效... 195
7.4.1 使用“增幅”效果器... 195
7.4.2 使用“模擬延遲”效果器... 196
7.4.3 使用“和聲”效果器... 198
本章小結... 199
課后習題... 199
第8章 二維動畫設計軟件——Animate……………………200
8.1 Animate的基本操作... 201
8.1.1 新建動畫文檔... 201
8.1.2 打開動畫文檔... 202
8.1.3 保存動畫文檔... 202
8.1.4 關閉動畫文檔... 204
8.2 二維動畫的繪制與編輯... 204
8.2.1 繪制線條對象... 204
8.2.2 繪制矩形對象... 205
8.2.3 繪制橢圓對象... 206
8.2.4 選擇對象... 207
8.2.5 填充對象... 207
8.2.6 組合對象... 208
8.2.7 縮放對象... 209
8.2.8 任意變形對象... 210
8.3 元件與實例的應用... 211
8.3.1 創建元件... 211
8.3.2 編輯元件... 213
8.3.3 創建實例... 213
8.4 外部媒體素材的應用... 214
8.4.1 應用圖像素材... 214
8.4.2 應用聲音素材... 215
8.4.3 應用視頻素材... 216
8.5 動畫效果的制作... 217
8.5.1 制作傳統補間動畫... 218
8.5.2 制作運動遮罩動畫... 219
本章小結... 220
課后習題... 220
第9章 三維動畫設計軟件——3ds Max……………………221
9.1 3D動畫文件的基本操作... 222
9.1.1 新建空白場景文件... 222
9.1.2 保存3D動畫文件... 222
9.1.3 導入3D動畫文件... 223
9.2 3D模型對象的選擇與編輯... 224
9.2.1 選擇3D模型對象... 224
9.2.2 旋轉3D模型對象... 225
9.2.3 縮放3D模型對象... 226
9.3 各種3D動畫模型的創建... 227
9.3.1 創建樣條線... 227
9.3.2 創建標準基本體... 228
9.3.3 創建擴展基本體... 230
9.3.4 創建常見的3D模型... 231
9.4 3D材質和貼圖的應用... 232
9.4.1 賦予場景對象材質... 232
9.4.2 應用貼圖... 233
9.5 環境和效果的高級處理... 235
9.5.1 設置標準燈光... 235
9.5.2 應用大氣效果... 236
9.5.3 創建粒子系統... 237
9.5.4 播放動畫效果... 238
9.5.5 設置渲染環境... 239
本章小結... 240
課后習題... 240